在《我的世界》中,怪物生成的规则是基于玩家所处的区块。怪物只会在一定范围内生成,这个范围是以玩家为中心,在水平方向上半径为128格、垂直方向上半径为32格。
具体来说,当玩家离开一块区块时,该区块内的怪物将会被删除。当玩家再次回到该区块时,怪物将会重新生成。所以,如果你在一个区块内移动了3格,区块内的怪物不会刷新。
然而,需要注意的是,如果你移动到新的未探索的区块,那么这个新区块内的怪物将会根据生成规则重新生成。
总结来说,怪物的生成是以区块为单位的,移动3格不会触发怪物的刷新,而进入新的未探索区块可能会导致怪物重新生成。
因为“种子”是一串由数字组成的代码,每个“种子”都代表着一个独特的世界地图,其中的方块分布也是随机生成的。
如果你在同一个种子下重复创建世界,那么方块的分布和生成规律也是一样的,就像是在同一个地方不断地挖掘和放置方块一样。
1. 收集材料:你需要收集以下材料:至少10个触发器(Trigger),4个恐龙传送门框架(Dinosaur Portal Frame),以及恐龙传送门的能量来源,比如恐龙之眼(Dinosaur Eye)或恐龙之心(Dinosaur Heart)。
2. 建造传送门框架:使用恐龙传送门框架来创建一个矩形的传送门框架,至少需要4个传送门框架方块。将它们放置在地面上,确保它们形成一个完整的矩形。
3. 安装触发器:将触发器方块放置在传送门框架的内部,每个边上放置至少2个触发器方块。触发器方块将用于激活传送门。
4. 添加能量来源:将恐龙之眼或恐龙之心方块放置在传送门框架的中央。这将为传送门提供能量。
5. 激活传送门:用火柴或打火石点燃触发器方块,激活传送门。传送门将生成并连接到恐龙维度。
请注意,这只是一个基本的指南,实际上创建恐龙维度传送门可能需要更多的步骤和材料,具体取决于你使用的模组或插件。确保查阅相关的模组或插件文档或指南,以获取更准确的信息和指导。